Hype Grand Theft Auto VI makin panas setelah Rockstar kembali memperlihatkan gameplay panjang game yang paling ditunggu tahun ini. Tapi di balik visualnya yang bikin melongo, muncul satu pertanyaan besar dari gamer konsol: GTA 6 bakal bisa dimainkan pada 60 FPS atau justru mentok 30 FPS?
Jawabannya untuk sekarang masih abu-abu.
Informasi terbaru dari kunjungan kreator konten Davy Jones ke Rockstar North menyebut build GTA 6 yang sedang dikembangkan berjalan pada 30 FPS di konsol. Jones mengaitkan informasi tersebut dengan percakapannya bersama Rob Nelson, Head of Development sekaligus Co-Director Rockstar North.
Yang menarik, Rockstar belum mau mengunci jawaban soal 60 FPS. Jadi, jangan buru-buru menyimpulkan bahwa GTA 6 pasti terkunci 30 FPS selamanya.
30 FPS yang terlihat sekarang bukan otomatis spesifikasi final
Nah, ini bagian yang sering bikin salah paham.
Ketika sebuah game masih berada dalam tahap pengembangan dan build yang digunakan berjalan 30 FPS, angka tersebut memang memberikan gambaran tentang kondisi performanya. Tetapi itu belum tentu berarti konfigurasi final yang nantinya dimainkan gamer akan persis sama.
Dalam kasus GTA 6, Rob Nelson disebut belum memberikan kepastian mengenai opsi 60 FPS. Rockstar masih perlu membicarakannya dengan tim teknis sebelum menentukan apakah mode tersebut memungkinkan saat peluncuran atau mungkin dipertimbangkan di kemudian hari.
Artinya, statusnya sekarang lebih tepat disebut “30 FPS pada build pengembangan, 60 FPS belum dikonfirmasi”, bukan “Rockstar sudah resmi mengunci GTA 6 pada 30 FPS.”
Kenapa 60 FPS Jadi Susah? Karena GTA 6 Bukan Game Open-World Biasa
Buat gamer, 30 FPS dan 60 FPS memang terasa berbeda. 60 FPS menghasilkan gerakan yang lebih mulus dan respons kontrol yang biasanya terasa lebih cepat.
Tapi untuk mencapai angka tersebut, game harus mampu menghasilkan frame dua kali lebih banyak setiap detiknya.
Dan GTA 6 punya dunia yang sangat kompleks.
Dalam gameplay terbaru, Rockstar memperlihatkan Vice City dan wilayah Leonida dengan kepadatan karakter, kendaraan, lingkungan, aktivitas, efek visual, serta berbagai sistem dunia yang bekerja bersamaan.
Jadi bukan cuma GPU yang harus bekerja keras.
CPU juga harus menangani berbagai aktivitas di dunia game secara bersamaan. Mulai dari NPC yang bergerak, kendaraan yang berinteraksi, sistem fisika, AI, simulasi lingkungan, hingga proses memuat bagian dunia secara dinamis.
Makanya, sekadar menurunkan kualitas grafis belum tentu otomatis membuat GTA 6 berubah dari 30 FPS menjadi 60 FPS.
PS5 Pro juga belum otomatis dapat 60 FPS
Bagian ini juga menarik.
Banyak gamer mungkin berpikir, “Kalau PS5 biasa susah, berarti PS5 Pro pasti 60 FPS dong?”
Belum tentu.
Laporan mengenai kondisi build saat ini juga membuat harapan terhadap PS5 Pro ikut dipertanyakan. PS5 Pro memang menawarkan kemampuan grafis yang lebih tinggi dibanding PS5 standar, tetapi performa sebuah game tidak hanya ditentukan oleh kemampuan GPU.
Kalau bottleneck-nya berasal dari CPU atau sistem simulasi game, peningkatan kemampuan grafis tidak otomatis menggandakan frame rate.
Itulah kenapa GTA 6 bisa menjadi kasus yang cukup menarik. Rockstar harus menjaga keseimbangan antara kualitas visual, kepadatan dunia, stabilitas frame rate, serta berbagai sistem gameplay yang berjalan bersamaan.
Visual GTA 6 memang bikin standar makin tinggi
Dan setelah melihat Grand Theft Auto VI: An Extended Look, wajar kalau gamer mulai bertanya soal kebutuhan hardware.
Rockstar memperlihatkan Vice City dengan tingkat detail yang jauh lebih tinggi. Jason dan Lucia juga tampil dalam berbagai situasi, sementara dunia sekitarnya terasa jauh lebih hidup dengan aktivitas dan interaksi yang beragam.
Gameplay tersebut direkam menggunakan PS5, sehingga setidaknya memberikan gambaran bahwa Rockstar memang sedang berusaha menghadirkan pengalaman visual yang sangat ambisius di konsol generasi sekarang.
Masalahnya sekarang tinggal satu: seberapa banyak detail tersebut yang bisa dipertahankan ketika game harus berjalan pada frame rate lebih tinggi?
Rockstar punya alasan untuk lebih memilih stabilitas
Kalau akhirnya GTA 6 benar-benar diluncurkan dengan target 30 FPS, keputusan tersebut sebenarnya tidak terlalu mengejutkan.
Rockstar punya sejarah mengutamakan skala dan detail dunia dibanding mengejar angka FPS setinggi mungkin pada konsol. Red Dead Redemption 2, misalnya, terkenal dengan pendekatan visual dan dunia simulasi yang sangat berat.
Sementara itu, GTA V mendapatkan dukungan 60 FPS pada versi generasi terbaru PS5 dan Xbox Series X|S setelah sebelumnya hadir dengan target berbeda pada platform generasi sebelumnya.
Jadi, bukan tidak mungkin Rockstar memilih prinsip serupa untuk GTA 6: lebih baik frame rate stabil daripada memaksakan 60 FPS tetapi harus memangkas terlalu banyak elemen dunia.
GTA 6 resmi meluncur November 2026
Untuk jadwal rilis, Rockstar saat ini mencantumkan 19 November 2026 sebagai tanggal peluncuran GTA 6. Platform yang diumumkan secara resmi adalah PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Rockstar belum mencantumkan versi PC dalam daftar platform peluncuran resminya.
Dengan waktu yang masih tersisa sebelum November, optimasi tetap sangat mungkin dilakukan.
Pengembang masih dapat melakukan penyempurnaan terhadap penggunaan CPU dan GPU, rendering, streaming aset, sistem pencahayaan, serta berbagai sistem lain yang memengaruhi performa.
Karena itu, gamer sebaiknya belum menganggap kondisi build saat ini sebagai keputusan final.
Jadi, apakah GTA 6 bakal 30 FPS atau 60 FPS?
Untuk saat ini, jawaban paling aman adalah: 30 FPS merupakan kondisi yang dilaporkan dari build konsol yang sedang dikembangkan, sedangkan mode 60 FPS belum mendapatkan kepastian dari Rockstar.
Jadi dua ekstrem sama-sama belum tepat.
Mengatakan “GTA 6 pasti 60 FPS” terlalu optimistis karena Rockstar belum mengonfirmasinya.
Sebaliknya, mengatakan “GTA 6 resmi terkunci 30 FPS selamanya” juga terlalu cepat karena keputusan final mengenai opsi 60 FPS masih belum diumumkan.
Yang jelas, Rockstar sekarang menghadapi tantangan besar: mempertahankan dunia GTA 6 yang superdetail sambil memastikan game tetap nyaman dimainkan.
Dan kalau nantinya Rockstar berhasil menghadirkan mode 60 FPS tanpa memangkas pengalaman visual secara signifikan, itu bakal menjadi salah satu kejutan teknis paling menarik menjelang perilisan.
Untuk sekarang, gamer masih harus menahan ekspektasi dan menunggu spesifikasi performa final dari Rockstar. Satu hal yang sudah pasti: GTA 6 akan hadir pada 19 November 2026 untuk PS5 dan Xbox Series X|S.